Adobe Flash Animation

CONTENU DU COURS

Séance 1:Qu’est-ce que Flash ? Que peut-on faire avec Flash ?

– Présentation du logiciel et de son environnement
– Format natif de Flash
– Format d’exportation des fichiers
– Les nouveautés de Flash
– Définitions des mots clés

Séance 2:Les images Bitmap, vectorielles et les objets de dessins et de texte

– Définitions, caractéristiques et différences entre les images bitmap et les images vectorielles
– Les objets de type dessin (les formes, les groupes, les symboles) ;
– mode de fusion de dessins et mode dessin d’objet.
– Objets de type texte (utilisation des filtres, des couleurs, des dégradés,…)

Séance 3:Animation image par image (Action script 2.0)

– Utilisation des images clés, des calques et du scénario
– Notion d’image clé, d’image, d’image clé vide ;
– cadence, scénario,… Quelques raccourcis-clavier ;
– enregistrement de l’animation au format .fla

Séance 4:Animation par interpolation : interpolation classique (Action script 2.0)

– Utilisation des symboles, création des clips, des boutons et graphiques notions de séquence ;
– d’image statique et d’image interpolée.
– Publication et exportation (de l’animation, d’une séquence ou de l’image) ;
– notion de calque masque (masque dynamique)
– Importation des fichiers .PSD et .Ai dans la bibliothèque

Séance 5:Animation par interpolation : interpolation de forme et guide de mouvement (Action script 2.0)

– Notion de calque guide ;
– notion de trajectoire
– Création et manipulation des calques, effets de transparence et effets de calques
– Rotation et transformation ; déformation

Séance 6:Animation par interpolation : interpolation de mouvement et effet 3D (Action script 3.0)

– Notions d’interpolation de mouvement et de 3D
– Utilisation des segments ou squelettes
– Utilisation des sons et des vidéos

Séance 7:Animation par programmation (Action script 3.0)

– Syntaxe et structure d’un script, les différentes instructions du langage (les objets, les actions, les fonctions, …)
– Les événements et les règles de base d’une interactivité

PROGRAMME DES TRAVAUX PRATIQUES

TP 1 : réalisation du dessin d’un paysage montagneux ou de plage
TP 2 : animation d’une roue (en rotation)
TP 3 : réalisation d’une bannière animée
TP 4 : animation d’un personnage
TP 5: animation d’un logo
TP 6 : animation suivant un calque guide
TP 7 : action script : effet de neige

Prérequis :

– Initiation à l’Informatique et Internet
– Pratique de l’environnement Windows ou Macintosh

Volume horaire

– Cours magistral 20 heures
– Travaux personnels 20 heures
– Évaluations 6 heures

Coût : 50  000 FCFA